Enterprise el mirage az
Anyukámat megfenyegették
2023.06.08 20:45 Solid-Passenger-4753 Anyukámat megfenyegették
Szeretném lényegretörően megfogalmazni.
Anyai ágon anyukám az utolsó elő rokonom. Tavaly a nővére meghalt, szörnyű körülmények között (ellátás hiánya miatt belehalt valoszinu rákba), az ő élettársa 30 évig volt a párja. Így ugye a magyar jog szerint mivel nem voltak házasok, anyukám örökölt. (Egy félkész házat, és pár kocsit)
Fontos megjegyezni, hogy a nagynéném azt a telket a szüleik halála után eladott házból befolyt pénz feléből (mivel ugye fele-fele örököltek) vette.
Az keresztapám (a nagynéném élettársa) nem tudta feldolgozni a halálát, azóta csak sír. A saját házában él (neki is van egy saját, ott éltek közösen a nagynénémmel), egy szemétdomb gyakorlatilag, mert senki sem folglalkozik semmivel. Közművek sem tudjuk hogy rendezve vannak e.
Anyukam igyekezte szepen rendezni az öröklést, a kocsikat a keresztapám nevére akarta írni, viszont a hazat el akarta adni. Amikor erről szólt (tegnap, hogy elkerje a kulcsokat), a keresztapám azt mondta, ha “ezt megteszed, tragédia lesz a vege” -“xy most fenyegetsz?” -“nem, de jól gondold meg mit teszel”
Anyukám azóta nem mert hazamenni, egy kolleganonel húzta meg magát, és el akar költözni a városból, ahol 20 éve el. A rendőrség nem engedte hogy bejelentse a fenyegetést, mert telefonon történt. Azt mondták, “a telefonos fenyegetés nem fenyegetés”
Ez a személy apámat már egyszer megverte, egyszer régen halálos balesetet okozott (elütött egy gyereket), tudom róla hogy ölt állatot is, és nincs veszíteni valója, mert már egy rokona sincs, a nagynéném volt az utolsó ember az életében. Gyerekkoromban nagyon közel állt hozzam, mert apám nem foglalkozott velem, ezért érzelmileg engem is megvisel ez az egész.
A kerdesem az, hogy mit lehet ilyenkor tenni? Ha már a rendőrség nem segített. Túl messze lakik, nincs senki rokona, hozzánk nem akar költözni Pestre egyelőre, mert fontos pozícióban dolgozik.
submitted by
Solid-Passenger-4753 to
hungary [link] [comments]
2023.06.08 20:33 MulciberTenebras "The Pirates of Dark Water" for the Super Nintendo (1994)
2023.06.08 20:15 RTPmark Mennyire szar koliban élni?
18 évesen költöztem el a szüleimtől, mert röviden és tömören szar volt a családi légkör. Anyám mindenféléket beképzelt rólam az évek során és sose volt egy saját sarkom ahova elvonulhattam. Úgyhogy ezt megelégelve a nagyszüleimhez költöztem, ahol szintén nincs saját privát terem, de legalább jobb a helyzet valamennyivel. Igaz, a nagyanyámnak is vannak paranoiái, de legalább nem rajtam csattan. Azonban a nagyszüleim higiéniai standardjai enyhén szólva is kritikán aluliak, ráadásul a TV és a rádió is órákon át üvölttetve van minden nap, így innen is mindenáron szabadulni szeretnék, amint lehet. A családom anyagi háttere nem túl stabil, így az egyetemi évekre nem remélhetek támogatást egy esetleges albérletre, ilyen árak mellett meg ha a belemet kidolgozom se tudok részmunkaidős állásban egyetem mellett lakást bérelni és még a kaját is fizetni. Ráadásul az infláció miatt ha sikerül is az első (pár) hónapban, honnan tudom hogy utána is kijövök-e?
Szóval az egyedüli opció számomra a kollégium. Kérdésem az, hogy mennyire valószínű, hogy megoldja a nyugodt környezet problémáját a kolis lét? Hallottam, hogy hacsak nem kerülök elit kollégiumba, lehetünk akár 6-8-an is egy szobában. Ez mennyire szokott zavaró lenni? Vannak kimondatlan kolis szabályok, hogy pl. a szobatársakat nem illik zavarni?
Ezen kívül az állapotok miatt is vannak aggodalmaim. Hallottam azt is, hogy van, ahol az elektromos hálózat annyira gyenge, hogy egy gamer laptoptól lecsap a biztosíték a szobában. Ez mennyire igaz? Tényleg általános probléma az elit kollégiumokon kívül vagy csak a kisebbségre igaz? Valamint az internetről is azt mondják, olyan lassú hogy olyan mint ha nem is lenne. Ez mennyire igaz? Remélem a melegvíz-hiány időközben megoldódott legalább. A hűtőből kaját mennyire szoktak ellopni? Esetleg értékes tárgyakat emberek szobájából? Honnan tudom hogy megbízhatok a szobatársaimban? Esetleg reménykedhetek abban, hogy az egyetemi kolikban kevésbé bontják a rendet (pl parizer "köztulajdonba vétele")?
submitted by
RTPmark to
hungary [link] [comments]
2023.06.08 19:50 Sweet_Hedgehog6921 Tenziós fejfájásra gyógymasszázs?
Sziasztok! Volt már pár köröm a neurológusnál a fent említett problémával kapcsolatban legutóbb adott beutalót is gyógymsaszázsra (plusz, hogy ne stresszeljek annyit). De mivel magánba járok orvosokhoz szeretném ezt megoldani tb alapon, ha már fizetem és egyébként is alig veszem igénybe. Megnéztem és a tőlem pár percre levő sztk-ban van gyógymasszázs, ami beutaló köteles. Háziorvos vajon adhat beutalót vagy el kell mennem kell még állami neurológushoz is beutalóért? Az ambuláns lapba a magán orvos beleírta, hogy javasolt nyaki gyógymasszázs.
submitted by
Sweet_Hedgehog6921 to
csakcsajok [link] [comments]
2023.06.08 19:00 FortuneIndividual233 Programozás tanulás teljesen kezdőnek
Sziasztok.
Egy ismerősöm szeretne megtanulni programozni és megkért, hogy segítsek neki az elindulásban. Tudnátok ajánlani nyelvet, és könyvet/kurzust ami alapján el tudja kezdeni?
Teljesen kezdőről van szó, semmilyen nyelven nem programozott még. Én a Python-t vagy c#-t javasoltam, de nem igazán találok olyan anyagot, ami alapján egy teljesen kezdő is elindulhatna.
Előre is köszönöm a segítséget
submitted by
FortuneIndividual233 to
programmingHungary [link] [comments]
2023.06.08 18:10 laktozosvagyok Ti hogyan oldaná tokmeg?
Sziasztok!
Első posztomként egy kérdéssel fordulnék hozzátok. 1 hónapja költöztünk a párommal egy társasházba, belső udvarral. Az elején nagyjából minden rendben volt. A tulaj azt mondta persze, csendes, (nyilván mi mást mondana) ami nekünk abból a szempontból is volt fontos mert a párom például itthonról dolgozik, főként éjszakánként, (amerikai cég miatt) én pedig home office szintén egy héten egyszer. Nem akarok hárpia, sem kényes lenni félreértés ne essék. De a probléma hogy családok is laknak itt és kiengedik a gyerekeket a lépcsőházba, belső udvarra játszani. Ez nem is lenne nagy gond, de a gyerekek futkároznak, ordítanak, nagyon hangosak. Nagyon behallatszik, csukott ablakon keresztül is és még így is nagyon nagyon hangos. Minden délután ez van, kivétel nélkül, iszonyatosan idegesítő. Őszintén nem tudom mennyire van erre megoldás hogy ez megszűnjön vagy éppen normálisan lehessen szólni, nyilván nem szeretnék költözni emiatt de tényleg már érzem sokszor hogy a rage elkap kert nem tudok koncentrálni. Van ötletetek esetleg vagy el kell tényleg költözzünk emiatt? (Kaució az bukó, nyilván ezért sem szeretnénk) Köszönöm előre is :)
submitted by
laktozosvagyok to
askhungary [link] [comments]
2023.06.08 17:35 DangerousAbalone8316 Közutálat tárgyává vált üzletember, streamer egy reddit poszt alatt? -Kinyeri.
| A kisebb de annál jobban összetartó közösséggel rendelkező Kinyeri aki nem a streameléssel keresi pénzét de havonta milliókat oszt el a nézői között különböző módszerekkel és próbál nézői kedvére lenni de most mégis negatív kritikák és megalapozatlan vádolások érik őt. Az előző nap rágalmazások, támadások érték a Kinyeri.hu tulajdonosát reddit posztban mi szerint fizetési elmaradások történtek, kamu gazdag, navos feljelentéssel fenyegetőztek ellene és sorolhatnánk. Összességében aki több ideje figyeli, követi, nézi őt az láthatja hogy milyen közvetlen a közösségével, nézőivel, streamekben lévő hangulata ingadozó, láthatjuk lehangoltnak sokszor, boldognak is akár, megrögzött slottozó de emberileg látható hogy semmiképpen nem mondható rossznak, mindig próbál adni a nézőinek és olyan réteget hozni gamblingben magyarországra ami nincs és nem található rajta kívűl. Egy olyan ember aki folyamatosan elfoglalt nem feltétlen vádolható ha nem ír vissza még akkor sem ha fontos üzleti ügyről van szó, célszerűbb például hívásban rendezni ezeket, de nem egyből vádaskodni más felett mert mondván nem fizetett ki.... https://preview.redd.it/6huvtcjkct4b1.png?width=416&format=png&auto=webp&s=a33097f52c7b550a2458cb03c98eace54af8648b submitted by DangerousAbalone8316 to u/DangerousAbalone8316 [link] [comments] |
2023.06.08 17:27 yourfavenfp8_ A forever története 😂😂
2023.06.08 17:26 telex_bot Olvassa el, ez most az Instant Legolvasottabb Cikk a Magyar Nyelvű Világon
submitted by telex_bot to telex [link] [comments]
2023.06.08 17:11 TrackaLacker Cover Up Shirt - Orange - XXS and 62 other listings are in stock at Skims
submitted by
TrackaLacker to
SkimsRestockAlerts [link] [comments]
2023.06.08 17:08 mezescsupor Randi(k)-ból végül semmi
Sziasztok!
Elnézést, ha hosszú, és köszönöm, ha elolvasod!
2-3 hete megismertem egy fiút Tinderen, mindketten 24 évesek vagyunk. Ez alatt az idő alatt mindennap beszéltünk, mindig írt, amikor tudott, mert ő sokat dolgozik, én viszont nappalis egyetemista vagyok. Őszintének ítéltem meg, kedves dolgokat írt nagyon, amiből vélelmeztem, hogy valóban komolyak a szándékai, és hogy valóban nagyon tetszem neki. Bár egy megyében lakunk, de külön városban, így amikor éjszakás volt, akkor 2x is beszéltünk telefonon órákat.
Össze is hoztunk egy talit, ahol nagyon jól éreztem magam, és ő is, késő este jött el hozzám, hogy lássuk egymást. Beültünk a városba meginni valamit, végig beszélgettünk, majd haza is kísért (nem feküdtünk le, tényleg csak hazakísért, ezt előre tisztáztuk, hogy egyikünk sem ilyen, hogy első alkalommal szexelnénk.) és a kapuban megcsókolt, majd írta is utána, hogy milyen jó volt, nem is tudja mi lelte a csók után, mit tudok belőle kiváltani.
Aztán most pár napja végül írt egy üzit, hogy mégsem akar kapcsolatot jelenleg, de nagyon sajnálja mert tényleg kedves és aranyos lány vagyok. Ezt persze megértem és elfogadom, csak bevallom őszintén nagyon fáj, mert nagyon tetszett.😞 És nem tudom, miért változott meg a véleménye ilyen hirtelen, azóta persze próbálom visszapörgetni az eseményeket, visszanéztem az üziket, hogy hol ronthattam el, magamban keresem a hibát, de nem tudom, nem vettem észre ilyet.☹️
Tudom, hogy majd lesz más, meg ezt ne vegyem annyira magamra, hiszen gyorsan jött gyorsan ment, csak tudni szeretném, hogy ilyenkor mi vezérli a fiúkat, hátha ti “tapasztaltabbak” vagytok.☹️ Így ha írnátok saját sztorikat, azokat nagyon szívesen fogadnám.
(Ui.: Igazából ilyen már történt velem, az egyiknél 19 éves voltam, nem akartam lefeküdni vele, ezért pár randi után ejtett megint csak üzenetben, hogy úgyse egyezik a jövőképünk, a másiknál 21 voltam, ott pedig volt szex első alkalommal, utána meg szintén üzenetben dobott ki, ugyanezzel a szöveggel, hogy végtelenül kedves vagyok, de nem fér bele az idejébe most egy barátnő.)
Ha nem is tudtok erre semmit írni, az sem baj, jól esett ezt most kiírni magamból!🥺
submitted by
mezescsupor to
tabuknelkulnoicsoport [link] [comments]
2023.06.08 17:01 bakert12 Update changelog
Introduced a new map module: DCS: Sinai Introduced a new campaign: UH-1H The Huey Last Show Campaign by SorelRo
DCS World
- Infantry no longer smoke when injured or killed
- ME. Weather widget: Broken alignment. Not enough space for strings - fixed
- Ships. Arleigh Burke aft launcher is missing the 'boom' sound when the SM-2 missile is fired - fixed
- ME. Mission Editor freezes when creating a new group - fixed
- AI Aircraft. AV-8B. Incorrect deck landing and takeoff in some cases - fixed
- AI Aircraft. AV-8B can't take off from FARP and sea shelf objects - fixed
- GUI Error when try to select track in some cases - fixed
- Ground units. In some situations, the collision of a bullet and a unit is not registered - fixed.
- MP. Server CTD if the client is destroyed due to a trigger and the client leaves the server - fixed.
- Historical mode. Egyptian list of units tuned.
- MP. There is no confirmation window when exiting the MP via the role selection menu - window added
- ME. ATC always shows AM radio modulation even if scene role set to FM - fixed
- AI Aircraft. MiG-31 will be able to simultaneously launch up to four R-33 missiles to four targets.
- Improved rendering of sea water surface in FLIR.
- ME. Aircraft payload view will stay open when "Additional Properties" tab is open.
- FLIR. South Atlantic Map IR render is adjusted.
- AI Aircraft. AI fighters will attack specialized interceptors like MiG-31 type if they are tasked with attacking fighters.
- MP. Server CTD on unit:destroy when player controlled - fixed
- Incorrect display of the horizon visibility boundary in TV mode of targeting pods - adjusted
- VR. Left eye has issues with lights on terrain and buildings - fixed lightmap applying in multi-viewport setup
- ME. MK-84 and some other bombs are missing in the Bomb in Zone Condition of trigger - fixed
- MP. Dedicated Server: slot spamming causes 100% CPU load and server unreachable - Fixed
DCS: F-16C Viper by Eagle Dynamics
- Added Velocity Search With Ranging (VSR) - Instruction video DCS: F-16C and F/A-18C Velocity Radar Modes Update (COMING SOON)
- Added MTR LO (71 knots) and HI (110 knots) function from CTRL (knots) page of FCR for radar AA modes
- Added Sinai IA Instant Action missions
- Fixed: Markpoint created from FCR GM has large offset from what is designated
- Fixed: Offset Aimpoint altitude is entered from DED with negative values
- Fixed: ASEC and DLZ persists in FCR after switching to NAV mode
- Fixed: TGP Mark point incorrect in weapon MAN mode
- Fixed: ACM 30x20 locking outside the HUD limits.
- Fixed: IAS incorrect on Marianas with very high head winds
- Fixed: Radar able to track targets that are terrain masked
- Updated BFM Instant Action Mission
DCS: F/A-18C Hornet by Eagle Dynamics
- Added Velocity Search (VS) - Instruction video DCS: F-16C and F/A-18C Velocity Radar Modes Update (COMING SOON)
- Added Sinai IA Missions
- Fixed: Enabling one-look raid removes target offboard information
- Fixed: Stuck B sweep on the edge of the DDI after locking on to the target
- Fixed: Slewing after Offset designation moves the WP symbol on the HSI
- Fixed: Extrapolated radar trackfiles continue to update the AIM-120 with the true position of the target
- Fixed: Precise coordinates discrepancy between F10 map and the cockpit
- Fixed: TWS won't show a trackfile until 6 raw hits (bricks) are detected
- Fixed: AZ/EL and RDR ATTK pages show info for jamming target
- Fixed: Offset symbol moves in SA page
- Fixed: SA page shows HAFUs ranked as 0, for trackfiles below rank 9
- Fixed: Stepping away from first track file takes two presses
- Fixed: Training mission carrier moves when it should be static
- Fixed: Airspeed in HUD on Marianas is doubled in very high head winds
- Fixed: Time on Target seems too fast when setting ground speed
- Fixed: Radar able to track targets that are terrain masked
- Updated Hornet BFM Instant Action missions
DCS: AH-64D by Eagle Dynamics
- Made it possible for AI to use IAT
- Added Sinai IA Instant Action missions
- Added Windshield wipers clear rain drops
- Added for AGM-114L new icon for ME
- Fixed: George manoeuvres are not predictable and almost deadly
- Fixed: LST switch in front cockpit moved to A in cold starts (auto-start and manual starts)
- Fixed: AGM-114L seem to fail to hit targets fired while aircraft is moving
- Fixed: APU desync between PLT and CPG
- Fixed: "George" will say "in range" when it is not
- Fixed: Player-CPG cannot launch AGM-114L after AGM-114K
- Fixed: George evaluate LT switch position when Player leaves CPG seat
- Fixed: Yaw limit after you don't launch AGM-114L at once
- Fixed: Constraint box fixed after last missile
- Fixed: George launched AGM-114L from 9km when in weapons free mode
- Fixed: AGM-114 typo in weapon label
- Fixed: FCR defaults to wrong mode in specific power on conditions
DCS: Mi-24P Hind by Eagle Dynamics
- Fixed: Radio desync in multicrew
- Fixed: R-863 radio does not turn on channel 11 on Pilot-Operator seat in multicrew
- Added: Quick Start missions for Sinai map
DCS: UH-1H Huey by Eagle Dynamics
- Fixed: Minigun animation is missing in MT
- Fixed: WIP Throttle control over FCU logic for new engine model. (Before helicopter would be able to takeoff on throttle idle)
- Fixed: WIP Fuel consumption tuning after new engine model implementation
DCS: Mi-8MTV2 Magnificent Eight by Eagle Dynamics
- Added: Quick Start missions for Sinai map
- Fixed: Crash caused by asymmetrical gunpods jettison
DCS: Supercarrier by Eagle Dynamics
- Fixed: MT - long range lineup light not visible
- Fixed: Deck markings not showing in mission editor MT
DCS: FW 190A-8 by Eagle Dynamics
- Pitot light indicator now works without ground power (pitot heating functions still have known issues)
- Fixed: Double bind for Start Switch
DCS: FW 190D-9 by Eagle Dynamics
- Fixed: Double bind for Start Switch
DCS AJS-37 Viggen by Heatblur Simulations
- NEW: Added over 100 user requested keybinds (with special thanks to Munkwolf et al.).
- Does not affect existing keybinds.
- RB-05 Overhaul:
- Fixed RB-05 only able to be steered with radar in A0.
- Fixed launched RB-05s automatically setting radar to A0 (without moving the switch).
- Fixed subsequent launches sending the first missile to Valhalla.
- Fixed steering commands being sent to the missile beyond 30s.
- Included several BK-90 fixes:
- Fixed STD switch erroneously affecting pattern setting.
- Inhibited display of BK-90 HUD symbology above 500m.
- Max distance release cue not showing correctly.
- Added U-22 Jammer Mode E (always transmits).
- Added non-tracer AKAN gunpod.
- Fixed Jammer warmup not being skipped during hotstart.
- Fixed U-22 (old) warning light not showing during warmup.
- Fixed X-TANK BRÄ light showing <50% RPM instead of <70%.
- Fixed airbrakes not auto-retracting with landing gear releasing.
- Added feature that allows airbrakes to be stopped in an intermediate position.
- Added “_(...)” to keybinds for l10n. Now keybinds are localizable.
DCS F-14 Tomcat by Heatblur Simulations
- NEW: Major Ground Handling and Suspension Overhaul Phase 2:
- Significant suspension and ground handling qualities update.
- Increased Brake Torque.
- Adjusted kneel actuator rate.
- Completely redone strut forces and dynamics.
- Adjusted kneel spring energy.
- Fixed aircraft spawning kneeled on carrier hot starts.
- All hot starts now spawn with the parking brake engaged.
- Adjusted default takeoff trim for carrier spawns.
- Fixed incorrect delay in ejection sequence.
- EIG brightness adjusted with ambient illumination.
DCS: JF-17 by Deka Ironwork Simulations
- Fixed: SMS supports for PL-12
- Added: Weapon Qualification missions
DCS: SA-342M Gazelle by Polychop Simulations
SA342 - Common to all
- Updated external textures to PBR standard
- Added raindrops on canopy
- Interior lighting and reflections updated
- Flight model
- Entirely rewritten FM
- Overhauled engine and rotor behaviours
- Updated mass and payload mass parameters
- Many new behaviours added or reworked (ground effect, flapback/blowback, retreating blade stall, density altitude, ETL…)
- Engine surge effect from rapid collective movement added
- Force Feedback support added
- Removed ‘Easier Controls’ special option
- Removed ‘Rudder Trimmer’ special option (replaced with new trim options)
- New trim options for cyclic and pedal behaviour when using ‘Force Trim Interrupt’
- None - has no effect
- Instant - trim position instantly set to current cyclic/pedal position
- Fade In/Fade Out - trim position will move to current cyclic/pedal position over short time period (<1sec) (also applies to ‘Trimmer Reset’)
- Applied upon Recentering - trim position will apply instantly only when cyclic/pedal position is recentered
- Updated controls indicator
- Red marker shows control position
- Grey marker shows trim position
- Autopilot markers removed for further consideration
- Updated/added network animations
- Implemented IFF panel (limited functionality)
- Updated autopilot system
- Airspeed/Altitude hold mode removed for further consideration
- “Auto-collective” removed for further consideration
- Added light indicators for auto-hover (CSV) and heading-align (ALV) autopilot modes
- Autopilot master switch will not engage/will disengage if pitch, roll or yaw SAS disabled
- Added smoke display system
- Smoke launchers can be equipped in the rearm/refuel screen
- Smoke launchers have a new input to toggle on/off
- Collective can be hidden by clicking on base of collective
- Added tablet navigation aid
- Tablet can be disabled from mission editor
- Tablet provides map, heading, airspeed and groundspeed GPS information
- Updated slip ball to be less erratic
- Fuel warning light now flickers if below 80L
SA342L
- Added new weapons:
- 2x/4x Mistral
- 2x/4x HOT3
- HMP400 gunpods (100, 200, 400)
- Selectable GIAT M621 20mm
Replaced Viviane screen with periscope sight
- Replaced Viviane control panel with periscope control board
- Periscope provides two zoom levels
- Toggleable gyro stabilisation
- Selectable reticles for estimating distance
- Connected to ‘VIS’ mode on Artificial Horizon same as Viviane
- Pilot sight can be hidden by clicking on mounting of pilot sight
- AI now able to fire HOT3 missiles
- Added ground crew option to remove doors
- Added option to shoot multiple pylons if the weapon is from the same type
SA342M
- Viviane camera code overhauled
- Viviane multicrew synchronisation improved
- AI now able to fire HOT3 missiles
SA342 Mistral
- Removed playable version (now replaced by SA342L)
- Removed Custom Cockpit options
SA342 Minigun
- Added special option to decouple minigun from head/camera view
- Added inputs for keyboard/joystick control of minigun
- Added inputs for mouse control of minigun
- Added clickables and inputs for minigun safety, sight powebrightness and IR laser
SA342 Known issues and work in progress
- Auto-hover (CVS and ALV modes) are work in progress and may not function reliably yet
- PBR overhaul is a work in progress. Most liveries will look too glossy until they have custom RoughMet textures applied. This will happen over the next few DCS World updates.
- Our in-house Mistral ATAM has been replaced by ED’s which is very susceptible to flares.
- Mistral ATAM tubes protective cap not yet animated
DCS Mirage F1 by Aerges
Short range IR missiles:
- Fixed AIM-9J lock-on audio not being heard.
- Sidewinder missile will not perform SEAM (scan pattern) anymore as this mode was not implemented in the real F1.
- 'Cannon 600/Identification P' throttle button will now uncage Sidewinder missiles (except AIM-9B). If no target was detected at this moment, the seeker head will drift randomly following the background IR heat. The seeker will return to the boresight once the 'Cannon 600/Identification P' button is released. I.e. if a target is tracked, the button must be held pressed to keep the seeker on the target.
- AIM-9JULI launch delay was reduced to 0.4 seconds (AIM-9B/P/J still have 0.8 seconds).
- Magic 1 and 2 scan now is a 5 degrees wide rectangular pattern.
- Fixed Magic missile scan pattern. Sometimes the scan pattern size was excessively increased.
- Updated Magic missiles instantaneous seeker FOV. It is now 3.4 degrees wide.
- Wingtip missile energization switch now always spawns in ON position.
- Wingtip missile cooling time increased.
Flight model and control system:
- Adjusted yaw damper response (both amplitude and frequency).
- Adjusted wake turbulence behaviour. Now the aircraft won’t be so much affected by turbulence in yaw.
Autopilot:
- Fixed control stick slow jitter in some situations when AP was connected.
- Fixed autopilot roll issues that caused disconnection in MP (and in SP after a longer time).
Gyroscope system fixes:
- Fixed bug that impeded full alignment of the gyros if the Gyro mode switch is moved out of stop before the aircraft has AC power.
- Gyro failure overhaul:
- Added new gyroscope related failures.
- Fixed general gyroscopic central failure (it now works as described in the manual’s failures section).
- Changed CAP (heading) failure light logic to no longer depend on the attitude gyroscope state.
Various systems changes:
- Fixed missing decimals in loaded radio presets.
- Increased alternator overheating time.
- BARAX lights test logic will be always working now, disregarding the system test status.
- INS overhaul (first step):
- Improved alignment steps and precision in all modes.
- Accelerating during alignment now generates a malfunction in the INS and requires full realignment.
- Fixed ALCM mode.
- Corrected oxygen test logic to follow manual description. Now the needle moves from full to empty to full again until the test button is depressed.
- Fixed oxygen indication energization logic. Now, when pressing the OXY TEST button, the oxygen indicator will be energized by the emergency AC bus 1 instead of the main AC bus 2, thus allowing the oxygen level to be read with the engine off.
- Fixed Standby Horizon attitude reference symbol movement with keyboard inputs.
- Fixed initial position of the ejection seat clickspot before it is pressed for the first time.
3D model and textures:
- Fixed the size of white dots in the Autopilot control panel.
- Fixed circuit breaker label (C de GYRO circuit breaker was incorrectly called NAV).
- Improved BR-250 bomb texture.
- Fixed the spherical indicator, it now shows the correct pitch attitude.
- Fixed the standby horizon, it now shows the correct pitch attitude.
Miscellaneous:
- Updated the Flight Manual.
- Updated the startup training mission: Highlighted the NWS high sensitivity button. Specified that the "I" key on the keyboard sets the throttle to idle.
- Added PHIMAT chaff pod to versions CT, CR, ED, BD, EQ, BQ. (Only visual for now).
- Added Stick Hide/Unhide keybind.
DCS: C-101 Aviojet by AvioDev
- AIM-9M launch delay was reduced to 0.4 seconds.
- Magic 1 and 2 scan now is a 5 degrees wide rectangular pattern.
- Fixed Magic missile scan pattern. Sometimes the scan pattern size was excessively increased.
- Updated Magic missiles instantaneous seeker FOV. It is now 3.4 degrees wide.
- Fixed missing decimals in loaded radio presets.
- Fixed startup training mission (EN, ES and CN). The aileron control test trigger should now work.
DCS: Flaming Cliffs by Eagle Dynamics
- Double pylons with B-8 rockets don't work on Su-27/33 - fixed
DCS: Black Shark 3 by Eagle Dynamics
- ME. Incorrect mass of payloads - fixed
- MP. 2011 version instead of 2022 when looking at other clients - fixed
- Rotor gearbox sounds updated
DCS: Combined Arms by Eagle Dynamics
- Fixed - Player can't use HE shells in the second stage if in the first stage set 0 HE shells.
- Fixed - "Zero-sight" mask in iso-view IR or NVG on MBT Abrams.
DCS: Normandy 2.0 Map by Ugra Media
- Added scene of Spitfires factories in Hampshire
- Added scene with flags and warehouses from machinery at Heathrow Airfield
- Added the port of Le Treport
- Added two fishing boats
- Added fishing boat routes
- Added underground tunnels in Paris
- Added new tram routes in London
- Added wooden piers
- Improved radar tower scenes in England and France
- Improved port scenes for Portsmouth, Dunkirk, London
- Improved traffic of trains and cars
- Added earthworks at English airfields Kenley, Ford, Chailey, Needs Oar Point, West Malling, Gravesend
- Improved scenes of Orly, Saint-Andre-de-lEure, Amiens-Glisy, Carpiquet, Gravesend, Kenley airfields
- Improved tent and sandbag shelter scenes at Ford, Chailey, Gravesend, Kenley airfields
- Part of metal car bridges replaced by stone ones
- Improved range of visibility settings for city objects
- Improved life settings for objects
- Improved lighting of objects
- Destruction models are optimised
- Added steps on Tower Bridge, Mirabeau Bridge, Alexander III Bridge
- Fixed errors in the Chailey, Farnborough, Ford, Kenley, Beny-sur-Mer, Bazenville, Deux Jumeaux airfield scenes
- Fixed errors in taxiways and car parks at Chailey, Farnborough, Ford, Kenley, Lymington, Orly, Villacoublay, Saint-Andre-de-lEure, Creil, Cormeilles-en-Vexin, Carpiquet, Sainte-Laurent-sur-Mer
- Terrain errors on the French coast have been fixed
- Levelled terrain in the ports of Portsmouth, Dunkirk, London, Boulogne-sur-Mer
- Fixed errors in land textures near the Isle of Wight and on the coast of the landing zone
- Corrected collisions in Louvre Museum arches, military school in Paris, Luxembourg Palace, Tower, Victoria Station, Liverpool Street Station, Kensington Palace, Buckingham Palace
- Fixed errors at Cumberland and Newhaven Forts
- Fixed the hands on the clocks at Victoria Station, Big Ben and model churches
- Increased texture resolution for minimum settings
- Improved cliffs on the coast of France
- Added large size flags
Campaigns
The Enemy Within 3.0 Campaign by Baltic Dragon:
General. Fixing typos, updates to briefings etc.
- Mission 01. Fixes to coordinates in subtitles. Removed unnecessary files from the mission.
- Mission 04. Added missing line for Pontiac. Updated on-screen messages so that player won't loose some of the comms.
- Mission 05. Removed duplicate briefing images. Updated flight plan (removed wrong WP1).
- Mission 06. Updated wrong kneeboard card with frequencies.
- Mission 07. Updated kneeboard and briefing images.
- Mission 09. Updated briefing images. Fixed issue with Overlord AI overstepping custom comms.
- Mission 11. Updated Player Group ID. Balancing of the difficulty for the infantry attack near the mosque.
- Mission 12. Fixed wrong VO for Lotus. Fixed overlapping comms for Raider.
- Mission 13. Fixed issue with missing debriefing. Minor typos fixed.
- Mission 15. Changed frequencies for some assets, so it is easier to manage the radios now.
- Mission 20. Updated mission date. Made some friendly units invisible so that they are not engaged by Russian SAMs.
DCS: F/A-18C Flaming Sunrise Campaign by Sandman Simulations
- Documentation – typos fixed
- All missions – typos fixed
- All missions – planning charts included in in-game kneeboard
- All missions – sidenumbers changed to be more realistic
DCS: F/A-18C Raven One: Dominant Fury Campaign by Baltic Dragon
- Horizontal Update. Updated and fixed skins for the campaign
- Mission 01. Fixed problem with AI flights not taking off and carrier turning constantly
- Mission 08. Fixed issue with Red orbiting around the carrier after takeoff
- Mission 12. Added safeguard for AI engaging the SAM sites
DCS: F/A-18C Inherent Resolve Campaign by Looking Glass
- Adjusted ALL mission start/wait times - users can start aircraft quickestart mission quicker
- Mission 5 - Barrel bombs - improved gameplay, added audio for fox calls player and wingman, improved AI, landings, sequencing
- Mission 11 - Chemical Alley - added immortal mode, improved gameplay, Enemy defences reduced, AAA FX improved, timings for tanker fixed
- Other bugs/errors corrected
- Mission End on mission fails has now been removed for ALL missions
submitted by
bakert12 to
hoggit [link] [comments]
2023.06.08 16:54 zistenz 24XX SRD - magyarul
24XX SRD - magyarul
Szöveg: Jason Tocci (
https://jasontocci.itch.io/24xx) a Creative Commons Attribution 4.0 licenc alapján (CC BY 4.0).
Az 1.41 SRD (Rendszer Referencia Dokumentum, RRD) alapján fordította: Petrus (2023), v1.01
A fordító megjegyzése: A 2400 alapvetően egy jövőben játszódó, egyszerű sci-fi/kiberpunk szerepjáték, de az alább részletezett ingyenes 24XX RRD-nek köszönhetően számos egyéb variánsa (fantasy, poszt-apok, horror, stb.) született már (l. 2400 Jam és 24XX collection). A fent linkelt főoldalról további kiegészítők is letölthetők. Ez a fordítás valamivel bővebb, mint az eredeti, a jobb érthetőség kedvéért nem törekedtem a nagyon besűrített formátumra.
Szabályok
JÁTÉKMENET: A játékosok leírják, mit tesznek a karaktereik. A játék moderátor (JM) közbeszól, ha az akció lehetetlen, extra lépéseket kíván, valami költsége van, vagy valamilyen elkerülhető kockázatot jelent. A játékosok csak a
kockázat elkerülésére dobnak.
TESZTDOBÁS: Dobj egy k6
szakértelem kockával - emelt szinten a megfelelő szakértelemmel, vagy k4-el, ha sérülés vagy körülmény
hátráltat. Ha a körülmények
segítenek, dobj egy extra k6-ot is; ha egy társad
segít, a saját szakértelem kockájával dob és osszátok meg a kockázatot. Vedd a legmagasabb dobott értéket.
- 1-2 - Katasztrófa: A teljes kockázatot elszenveded. A JM dönti el, egyáltalán sikerrel jártál-e. Ha a halált kockáztattad, akkor meghaltál.
- 3-4 - Kudarc: Enyhébb következmény, vagy részleges siker. Ha a halált kockáztattad, akkor csonkolódsz.
- 5+ - Siker: Magasabb dobás, jobb eredmény.
Ha a siker nem tudja megadni neked azt, amit szerettél volna (
eltaláltad, de golyálló!), legalább szerzel valami hasznos infót, vagy előnyt tudsz kicsikarni.
MEGTERHELÉS: Cipelj annyi holmit, amennyi ésszerű, de egynél több
idomtalan tárgy gyakran
hátráltatni fog.
FEJLŐDÉS: Egy bevetés után növeld meg egy szakértelmedet (
ismeretlen ->
k8 ->
k10 ->
k12) és kapsz k6
kreditet (c).
VÉDELEM: Mondd el, egy felszerelésed hogyan
romlik el, hogy egy bekapott találatot röpke
hátránnyá változtass. Az
elromlott holmik a megjavításukig használhatatlanok.
SÉRÜLÉS: A sérülések begyógyulása időbe és/vagy orvosi felügyeletbe kerülnek. Ha meghaltál, készíts egy új karaktert, és a lehető leghamarabb térj vissza a csapatba. Részesítsétek előnyben a befogadást a realizmussal szemben.
JÁTÉKVEZETÉS: A viselkedésük, merészségük, kihívásaik alapján írd le a karaktereket, ne a szakértelem kockáikkal. A csapatot a világ hangulata mentén vezesd, ne keresztbe.
Gyorsítsd,
állítsd meg, vagy
tekerd vissza a jeleneteket a tempó és a biztonság érdekében, és bátorítsd a játékosokat, hogy hasonlóképpen tegyenek. Állíts eléjük olyan dilemmákat és problémákat, amikre te sem tudod a megoldást. Forgasd a reflektort, hogy mindenkire jusson elegendő fény. Időnként teszteld a balszerencsét (pl. kifogy a lőszer, vagy őrökbe futnak) - dobj k6-ot és 1-2-re éppen most következik be, 3-4-re pedig sejtesd a közelgő zűrt. Alkoss válaszokat az alapszabályokban lévő rések elfedésére; a szünetekben térjetek vissza ezekre közösen és módosítsátok, ami nem kielégítő.
Karakterek
//
Az RDD tervezői megjegyzések ilyen dupla perjellel kezdődnek. A többi bekezdés a játékosoknak/moderátoroknak szóló rész. //
A karakterek kb. 6 szakértelem növeléssel és/vagy kredittel (kezdő felszerelésben) indulnak, lehetőleg kombinálva a "specialitást" és a "származást" (vagy "3 szakértelem növelést", mint helyettesítőt). Válaszd ki a karaktered
specialitását:
- ARC: Az Emberek Olvasása (k8) és a Megtévesztés (k8) szakértője. Kapsz egy kiterjedt álöltözet ruhatárat.
- IZOM: A Megfélemlítés (k8), plusz a Pusztakezes Harc (k8) vagy a Lövészet (k8) szakértője. Kapsz egy kardot, tűzfegyvert, vagy kiberkart.
- PSZÍ: A Telepátia (k8, felszínes gondolatok érzékelése) és Telekinézis (k8, olyan erős, mint a karod) szakértője, vagy válaszd csak az egyiket k10-en. Kapsz egy üveg PszíKokit (pszí erők erősítése, addiktív).
- MEDIKUS: Képzett az Orvoslás (k8) és az Elektronika (k8) szakértelmekben. Kapsz egy elsősegély dobozt és egy kiberorvoslási készletet (ami idomtalan).
- ÁRNYÉK: Képzett a Mászásban (k8) és a Lopakodásban (k8). Kapsz egy mászókészletet és egy éjjellátó szemüveget.
- TECHNIKUS: Képzett a Hackelésben (k8) és az Elektronikában (k8). Kapsz egy javítókészletet és egy egyedi számítógépet (idomtalan).
Válaszd ki a karaktered
származását:
- IDEGEN: Találj ki 2 jellemzőt, mint pl. eletromo-vérű, szárnyak, természetes rejtőszín, vagy hat végtag.
- ANDROID: Van egy fejleszthető kibertested. Kapsz egy szintibőrt (emberinek néz ki), vagy egy burkolatot (kár nélkül elrontható a védelem érdekében). Növelj egy szakértelmet.
- HUMÁN: Növelj 3 szakértelmet (az ismeretlen -> k8 -> k10 -> k12 lépések mentén). Választhatsz új szakértelmeket és/vagy a már meglévőket is.
Válassz vagy fejlessz ki új
szakértelmeket (ha a származásod lehetővé teszi):
Mászás, Kapcsolatok, Megtévesztés, Elektronika, Hajtóművek, Robbanóanyagok, Hackelés, Pusztakezes Harc, Megfélemlítés, Munka, Befolyásolás, Repülés, Futás, Lövészet, Űrséta, Lopakodás, Nyomkövetés //
Az átfogóbb szakértelmekkel induló karakterek lehetőleg kevesebb, vagy kevésbé hasznos szakértelmeket kapjanak. Felszerelés
//
Ha valami a valódi világban olcsóbb, mint pár száz amerikai dollár, akkor csak időre van szükség a megszerzéséhez. Kapsz egy
kom-ot (okostelefon) és 2c-t. A legtöbb tárgy és fejlesztés 1c-be kerül darabonként. Hagyjátok figyelmen kívül a töredék tranzakciókat, mint pl. egy kés, vagy egy étkezés.
PÁNCÉL: mellény (elrontható egyszer a
védelemhez),
csatavért (2c,
idomtalan, 3x rontható),
nehézpáncél (3c,
idomtalan, 3x rontható, vákuum-képes, mágneses talpak).
KIBERVER: kiberfül (fejlesztés opciók:
visszhang lokátor,
hang stressz analizátor),
kiberszem (opciók:
infra,
teleszkóp,
röntgen),
kibervégtag (opciók:
gyorsaság,
erősítés,
tárolórekeszek, beépített
szerszám vagy
fegyver),
koponya csatlakozó (opciók:
érzékelés lmentése,
szakértelem növelés),
gyógyító nanobotok,
toxikus szűrő,
hangmodulátor.
SZERSZÁMOK: lángszóró (
idomtalan),
alacsony-G hátirakéta,
orvosi szkenner,
mini drón,
javítókészlet,
túlélőkészlet (mászófelszerelés, riasztópisztoly, sátor;
idomtalan).
FEGYVEREK: gránátok (4 db, bármilyen
repesz,
villanó,
füst,
EMP),
pisztoly,
puska (
idomtalan),
smasszerpuska (
idomtalan),
kábítóbot,
nyugtatópisztoly.
Űrhajók
Az
űrhajók mind rendelkeznek az alábbi funkciók alapverzióival; a fejlesztések egyenként 10c-be kerülnek. Veszély esetén a játékosok akciót költenek a működtetésre, vagy egy funkció
segítésére.
KOMM: fejlesztés opciók:
hallgatózás,
zavarás,
tachion csatorna (egy rendszeren belül nincs késleltetés).
HANGÁR: mentőkapszulával együtt jár. Opciók:
vadászgép,
sikló (atmoszférában is használható).
HAJTÓMŰ: fény-feletti (FTL) ugrás és fény alatti sebesség. Opciók:
hosszabb ugrás,
gyorsabb alapsebesség,
jobb manőverezés.
FELSZERELÉS: űrruhák a legénységnek. Opciók:
fegyvertár,
nehéz emelő,
bányászgép,
vontatókábel.
BURKOLAT: Veszély nélkül elrontható a
védelem érdekében. Opciók:
atmoszféra be/kilépés,
napsugárzás védelem.
ÉRZÉKELŐK: opciók:
mélyűri,
életjel szkennelés,
bolygó felderítő,
taktikai űrhajó átvilágítás.
FEGYVEREK: elhárító lövegek. Opciók:
lézervágó,
katonai löveg,
torpedók.
Részletek
//
A karakterek jellemzőit gyakran a világhoz kell igazítani (főleg, ha idegen fajok és a divat is jelen van). Az alábbiak számos szokványos sci-fi világhoz nyújhatnak lehetőségeket. Találj ki, vagy dobj
személyes jellemzőket:
Keresztnév
k20 | | k20 | | k20 | | k20 | |
1 | Acker | 6 | Fox | 11 | Kask | 16 | Qadir |
2 | Black | 7 | Gee | 12 | Lee | 17 | Singh |
3 | Cruz | 8 | Haak | 13 | Moss | 18 | Tran |
4 | Dallas | 9 | Iyer | 14 | Nash | 19 | Ueda |
5 | Engel | 10 | Joshi | 15 | Park | 20 | Zheng |
Becenév
k20 | | k20 | | k20 | | k20 | |
1 | Ász / Ace | 6 | Gyutacs / Fuse | 11 | Gyilkos / Killer | 16 | Vörös / Red |
2 | Boldog / Bliss | 7 | Szürke / Gray | 12 | Mákos / Lucky | 17 | Fényes / Sunny |
3 | Kráter / Crater | 8 | Öribari / Huggy | 13 | Mix / Mix | 18 | Tripla / Treble |
4 | Tüske / Dart | 9 | Jégcsap / Ice | 14 | Kilences / Nine | 19 | V8 / V8 |
5 | Penge / Edge | 10 | Vészmadár / Jinx | 15 | Prof / Prof | 20 | Zéró / Zero |
Személyiség
k20 | | k20 | | k20 | | k20 | |
1 | aggódó | 6 | köznapi | 11 | unalmas | 16 | művelt |
2 | méricskélő | 7 | hideg | 12 | komoly | 17 | tüskés |
3 | tompa | 8 | kíváncsi | 13 | formális | 18 | vakmerő |
4 | tűnődő | 9 | drámai | 14 | kedves | 19 | velős |
5 | megnyugtató | 10 | száraz | 15 | ártatlan | 20 | fárasztó |
Űrhajó név
k20 | | k20 | | k20 | | k20 | |
1 | Arion | 6 | Kockázat | 11 | Morgenstern | 16 | Csillagpor |
2 | Blackjack | 7 | Fürge | 12 | Főnix | 17 | Üstökös |
3 | Caleuche | 8 | Falkor | 13 | Vándor | 18 | Sebes |
4 | Kanári | 9 | Állócsillag | 14 | Nyugtalan | 19 | Mennydörgő |
5 | Szeszélyes | 10 | Holdlövés | 15 | Ezüst Ragyogás | 20 | Utazó |
JM-eknek
//
A PREMISSZA: Fejtsd ki a világ alapvető részleteit. Ha nincs máshol letisztázva, adj valami okot, hogy miért vannak együtt a karakterek, és utalj arra, mivel fogják eltölteni az időt játék közben. //
HÁTOLDALI TÁBLÁZATOK: Amennyiben szeretnéd az ezen RDD alapjául is szolgáló mikro-játékok stílusát utánozni, a hátoldal (vagy egy A4 méretű lap bal oldala) alkalmas négy darab 20 elemű tábla elhelyezésére, amelyek segítségével egy JM egy improvizált játékalkalomra is tud ötleteket generálni, mint pl. "(Név) felbérelt benneteket egy (Meló) munkára a (Helyszín)-en, de van benne egy (Csavar)!". Egy példa táblázatot láthatsz alább. //
Ez az RDD nagyon tömörre van írva, abban reménykedve, hogy a szerepjátékokban járatos játékosok magabiztosan kitöltik a hézagokat, és az új érkezők sem lesznek rabjai az előzetes elképzeléseiknek. Minden, ami homályos szándékosan az értelmezésetekre van bízva. (Pl. kaphatsz egy dobáshoz segítség kockát egy szövetségestől ÉS körülményből is? Döntsd el te!) Terjeszd ki, vagy részletezd, ahol szükséges. A saját vezérelveim szerint az új szabályok bevezetése ne bonyolítsa az összeadásokat és kivonásokat, kerülje a túl sok könyvelést (a kreditek, hátrányok, idomtalan tárgyak, elromlott eszközök kezelésén túl), és törekedjen olyan kifejezések használatára, amelyek nyilvánvalóak, vagy csábítóan homályosak. Dobj k20-at egy
kapcsolat, kliens, rivális, vagy célpont kiválasztásához:
k20 | kapcsolat |
1 | Arcimboldo, a bogaras tech díler és ezermester |
2 | Aurora, a ritkaságok gazdag gyűjtője |
3 | Blackout, a csendes bizonyíték-eltávolító |
4 | Bleach, a fanyar, gondnkból lett orgyilkos android |
5 | Bron, az ajtónállók fémkarú főnöke |
6 | Bullet, a kiszámíthatatlan, pisztolyos vadász-android |
7 | Carryout, az öntelt futár gyors kiberlábakkal |
8 | Fisher, a csapatra áhítozó buzgó utcakölyök |
9 | Ginseng, az emberszerető drogdíler |
10 | Hot Ticket, az extrém óvatos orgazda |
11 | Kaiser, az ezüst öltönyös, állandóan vigyorgó uzsorás |
12 | Osiris, a fáradt utcai doki |
13 | Powder Blue, az android fixer, nagylelkű árréssel |
14 | Reacher, a profi taktikai zsoldoscsapat vezető |
15 | Rhino, a keményfejű, jószívű testőr |
16 | Sam, az elszánt újságíró, valószínűleg hamar elpatkol |
17 | Shifter, a keményen dolgozó chop-shop tulaj |
18 | Walleye, az üzleties információ kereskedő |
19 | Whistler, a mosolygó taxis/menekítő sofőr |
20 | "X", egy meg nem nevezett cég rezzenéstelen brókere |
Dobj k6-ot a
munka keresésre. Költs el 1c-t az újradobáshoz.
k6 | eredmény |
1-2 | Semmi. Szívességgel jössz valakinek, aki bevesz egy melóra. |
3-4 | Találtál munkát, de valami fura körülötte. |
5-6 | Két munka közül is választhatsz. |
//
MUNKA KERESÉS: Számos csapatnak nem kell fizetős munka után kajtatnia (pl. katonai egységek). Viszont ha a játékod ilyen alaphelyzetet használ, a veszélyes küldetések magasabb fizetséget kellene adjanak 1-3 kreditnél, hogy fedezzék az orvosi ellátások "költségeit", az elromlott felszerelések megjavítását/kicserélését, a nemszeretem munkák miatti újradobásokat, vagy a sikertelen, munka nélküli időszakok átvészelését. Emellett a fenti táblázatban a "szívesség" kifejezés szándékosan homályos, esetleg érdemes lehet máshol tisztázni, vagy utalni rá (pl. rakj egy uzsorást a "Kapcsolatok" táblázatodba). //
MUNKÁK: A munkák (vagy küldetések, szituációk, bevetések, stb.) listáját igazítsd a saját világodhoz, és emellett javasolt olyan helyzeteket felvázolni, amelyekben minden karakter szakértelme hasznos lehet. A munkák többsége összefoglalható egy "foglalkozz egy szokatlan veszéllyel", "nyomozz ki valami első látásra megmagyarázhatatlant", vagy "szerezz meg valamit egy bizonyos helyről valaki részére" kifejezéssel. Ezek "játékba vonható ismeretként" szolgálhatnak - olyan elemként, amik utalnak a világra, játékra készen. //
LICENC: Ez az RDD a Creative Commons Attribution 4.0 (CC BY 4.0) licenc alapján lett kiadva. Ez azt jelenti, hogy bátran felhasználhatod a szöveget és az elrendezést a saját játékodban, feltéve, hogy betartod az alábbiakat: //
HIVATKOZÁS: Mindig helyezz el a játékodban egy "24XX szabályok CC BY Jason Tocci által", plusz egy "magyarra fordította Petrus" tartalmú sort valahol. //
24XX ÉS NEM 2400: Mondhatod azt, hogy a játékod "kompatibilis a 2400"-al, vagy "a 2400 játékhoz kiegészítés", de kérlek ne használj fel direkt módon semmit a 2400-ból, és ne hívd a játékodat megtévesztően, mintha a 2400 sorozatba tartozna (hacsak nem rendelkezel kifejezett engedéllyel erre). //
SEMMI ELŐÍTÉLET: Kérlek ne használj semennyi szöveget ebből a játékból, se a 24XX logót, vagy a nevemet bármilyen termékben, ami népszerűsíti vagy elnézi a fehér felsőbbrendűséget, a rasszizmust, a nőgyűlöletet, a diszkriminációt, a homofóbiát, a transzfóbiát, vagy más előítéletet bármilyen maginalizált csoporttal szemben. submitted by
zistenz to
PeteRPG [link] [comments]
2023.06.08 16:06 nabrunitram Shout-out to Kinyeri.hu
Mindösszesen
2-3 héttel ezelőtt kezdtem el követni a
Kinyeri.hu Twitch fiókját, ez idő alatt csupán pár óra watchtime-mal (ahogy az időm engedi) rendelkezem azonban a napokban megjelent harsány kritikákat - már amibe belelátok - nem igazán tudom összeegyeztetni a tapasztalataimmal.
Leszögezném, hogy nem vagyok sem előfizetőjük, sem alkalmazottjuk, csupán egy Twitch tartalmat fogyasztó ember, ezáltal a "személyesebb" kritikákkal kapcsolatban nem is szeretnék, és nem is tudok állást foglalni, viszont az általánosított kritikák, miszerint "tolvajok" lennének.. Hát az eddigi tapasztalataim nem ezt mutatják. Az eddigi tapasztalataim egy képet mutatnak (leginkább maga Kinyeri személyéről), hogy mennyi időt, energiát, valamint munkát fektet abba, amit csinál. A tartalomkészítők közül azon kevesek közé tartozik, akik igenis foglalkoznak a munkájuk fogyasztóival, és ami nagyon fontos, hogy nem csak szóban teszi mindezt. Hangsúlyoznám, hogy tisztában vagyok vele, hogy a nézőkkel folytatott viselkedés nem feltételezi, hogy az alkalmazottakkal hogyan bánik, de azért egy erős támpontot ad az illető általános személyisége ennek megítélésében.
Mint említettem
semmiféle tagságom nincs, még egy Twitch feliratkozást sem eszközöltem, és a náluk futó folyamatos nyereményjátékokon voltam olyan szerencsés, hogy nyertem, és az "ígéretüknek" eleget is tettek. Ebből kifolyólag nehezen tudnék azonosulni a "tolvaj" jelzővel, amelyet egyesek szerintem tapasztalat nélkül kiböfögnek akárhova, nyilvánosan.
Továbbá sokak állítják, hogy mindig csak a pénzről beszél.. És, még ha így is lenne, miért ne tehetné? Ami az igazat illeti nem teszi, amit saját tapasztalatom támaszt alá, más streamereknél előfordult, hogy kevesebb watchtime-mal többször hallottam az illetőt a pénzével vagizni. It's okay, ha nem tetszett, tovább álltam, és nem néztem őt. Szerintem ilyen egyszerű a képlet...
Száz szónak is egy a vége, egy véleménynyilvánítás előtt mindenképp ajánlom a saját tapasztalat szerzést az élet minden területén, különösképpen a másokról alkotott nyilvános véleménymegosztás előtt! Pacsi mindenkinek, szép napokat!
Egy twitch néző submitted by
nabrunitram to
u/nabrunitram [link] [comments]
2023.06.08 15:40 klenium Reddit új API árazása ellen irányuló tüntetés kivitelezése
A felvetés és annak megvitatása az előző posztban található:
[Felvetés] Tüntessen az hungary is a Reddit új API árazása ellen! Jobb híján a poszt értékelését és kommenteket tudjuk szavazásnak tekinteni. A poszton jelenleg 545 upvote van, ami elég kiemelkedő meta poszthoz és a többi top dolgokhoz képest.
Legyen ennél részletesebb szavazás? Poll típusú posztot mi nem tudunk létrehozni erhun. Egyelőre úgy látom, az előző posztba nem írtak moderátorok semmit, de érdekelne, mit mondottok ti? Csinálnátok szavazást, vagy látva a nagy támogatottságot, lezárnátok a subot?
Amúgy most látom, hogy már be vagyunk írva
ebbe a listába, mint tiltakozó sub. Ezt a modok jelezték nekik, akkor ez már el van döntve?
submitted by
klenium to
hungary [link] [comments]
2023.06.08 13:31 n0v3mb3rr41n nem akarom bantani, de XD
| sosem tartottam kifejezetten szep nonek, inkabb atlagosnak, de mostanaban vagy nagyon le van epulve, vagy nem tudom mi tortent, de nagyon el van torzulva a feje. tenyleg tok mindegy, hogy mit csinal, annyira ijeszto az egesz feje, amikor mosolyog, amikor nem, amikor beszel, amikor csak ugy beszopja a szajat az arcaba.... submitted by n0v3mb3rr41n to mlmkalapom [link] [comments] |
2023.06.08 13:09 AdAccomplished2939 Szukralóz - Genotoxikus?! DNS károsító?!
A napokban a magyar sajtó kezdi átvenni az amerikai médiumok által már napokkal ezelőtt közölt cikket arról a kutatásról, amely a közkedvelt édesítőszer, a szukralóz DNS károsító, azaz genotoxikus hatását vizsgálta.
Csak egy példa:
https://hvg.hu/tudomany/20230606_szukraloz_mesterseges_edesitoszer_veszelyek_dns_es_belfal_karosodasa_rak_kockazatanak_novekedese_vizsgalat_splenda És maga a kutatás:
https://www.tandfonline.com/doi/full/10.1080/10937404.2023.2213903 Pár részletet mindenképpen szeretnék a kutatással kapcsolatban leszögezni (amit ellentétben a sajtóval, a megjelenése után meglehetősen nagy körültekintéssel átolvastam, feldolgoztam). Sokszor szoktam írni, hogy nem vagyok orvos, ezért ennek fényében értékeljétek az általam írottakat. Most viszont pont, hogy meg kell említenem, az alábbiakat a vegyészmérnöki karon eltöltött éveim, illetve számos hasonló kutatásban történő részvétel alapján írom.
Ha valakit csak a konklúzió érdekel (Tl;dr):
Nem eszik olyan forrón a kását, az említett kutatás még gyanúnak is kevés, persze érdemes további vizsgálatokat lefolytatni, amelyekre minden bizonnyal sor is fog kerülni. In vitro vizsgálat volt, a szukralóz egy gyártás során esetlegesen keletkező mellétermékét a sucralose-6-acetátot vizsgálták, amely a legszennyezettebb szukralóz mintában is csak 0,67%-ban volt jelen.
Részletesen:
Az in vitro kutatások kapcsán kijelenthető, hogy nem lehet egyértelmű párhuzamot vonni az in vivo kutatásokkal. Az in vitro azt jelenti, hogy lombikban, kémcsőben, petri-csészében zajlik a vizsgálat, nem pedig élő állatok, pláne nem emberek bevonásával. Rengeteg esetben kiderül, hogy ami in vitro igazolódott, az állatok esetében már nem. Sőt, az is benne van, hogy ami állatok esetében igaz (például patkány vagy egér esetében), az embernél nem. Tudom, hogy mindenki azonnal messzemenő következtetéseket akar levonni. Csak a tudomány nem így működik. Sajnos vagy szerencsére. Majd megpróbálok keresni egy olyan számot, hogy az in vitro kutatások hány százalékban bizonyultak alátámasztottnak in vivo kutatások során. Hasraütök, talán 10% lehet a nagyságrend? Ha az in vitro mindig működne, akkor már ezer éve lenne megoldásunk a különböző rákfajták gyógyítására. Csak éppen töredékük működik in vivo is. És ahogy írom, még attól, hogy például a patkány rákmentes lett, nem jelenti azt, hogy a vizsgálat tárgyát képező cucc embereknél is hatásos lesz. Ugyanez igaz most a szukralóz (azaz mindjárt írom, hogy nem a szukralóz, hanem a sucralose-6-acetát) esetében is.
A kutatás nem a szukralózt, hanem annak egy gyártási melléktermékét (és adott esetben metabolitját), a sucralose-6-acetátot vizsgálta, amely a legszennyezettebb minta esetében sem haladta meg a 0,67%-os tömegszázalékos arányt a szukralóz mintákban. A sucralose-6-acetát egy szennyező. A gyártás során kerülni kell a kialakulását. A minőségi szukralózt gyártó cégek mintáiban jóval 0,67% alatt marad a s-6-a. A leghíresebb Splenda esetében 0,001% alatt van az arány.
El sem tudjátok képzelni, hogy in vitro hány vegyület bizonyul mértékletesen vagy éppen jelentősen genotoxikusnak. Az alkohol, különböző pác és tartósítószerek - nátrium nitrit, nátrium nitrát, a cukrok stb. Az, hogy közvetlenül a sejtet kitéve ezeknek a DNS károsodik, még nem jelenti azt, hogy a sejtig a valóságban (in vivo) is eljut az anyag. A sucralose például részlegesen szívódik fel a tápcsatornában. Utána a nagyját a vese kiválasztja és üríti, csak egy része metabolizálódik. A metabolitnak csak egy része a sucralose-6-acetát. A kísérletekben használt koncentrációk sokkalta magasabbak voltak, mint az a sucralose-6-acetát koncentráció, amely valóban eljut a vizsgált sejtekhez. (És ez nem egyenlő azzal a szukralóz koncentrációval, amelyet a szánkba betöltünk, az a koncentráció tényleg összemérhető a vizsgált koncentrációkkal, csak éppen nem a szukralóz hatása és nem a nyálkahártya DNS-ének károsodása lett vizsgálva.)
Minden édesítőt vizsgál az Európai Felügyelet és az FDA is genotoxicitás szempontjából. A szukralóz még csak a potenciálisan karcinogén vegyületek listájára sem fért fel. A DNS károsodása egyébként sem egyenlő a rákkeltő hatással. A DNS nap mint nap károsodik, már akkor is, ha 5 percre kiállunk a napra.
Szóval szerintem nyugi! Tovább kell folytatni a kutatásokat, kellenek in vivo állatkísérletek. (Egyébként vannak, és nem igazolódott hasonló, de a mostani kutatás fényében lehet egy új, erre alapuló sorozatot indítani.)
Ha valaki úgy gondolja, hogy most felelős döntés ennek a kutatásnak az alapján kizárni a szukralózt, annak rossz hírem van. Ha lediktálja, hogy egy nap mit eszik, akkor 10 másik olyan alapanyagot is meg tudok jelölni a listájában, melyek kapcsán születtek hasonló kutatások.
Tartósítószerek:
https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pmc/articles/PMC5598233/ (in vitro)
Cukrok:
https://pubmed.ncbi.nlm.nih.gov/17988776/ (in vivo - patkány)
És végtelenségig lehetne sorolni.
Mindamellett mélységesen felhéborít, hogy a médiumok úgy interpretálnak témákat, hogy azzal riogatják a közvéleményt.
Továbbra is: a mesterséges (és természetes) édesítőszereknek lehet árnyoldala. Több kutatás is igazolta már ezek bélflóra módosító hatását (bizony, a Stevia esetében is). Az még nem igazolódott, hogy a módosulás igazából kedvező vagy kedvezőtlen irányú.
Magánvéleményem, hogy módjával nyugodtan beilleszthető az édesítőszer az egészséges étrendbe, egy egy Zero üditő, a fejérjepor édesítő tartalma nem fog megártani, de nyakra-főre nem kell mindent telenyomnunk velük. Szokjuk csak meg a kevésbé édes ízt!
submitted by
AdAccomplished2939 to
kaloriabazis [link] [comments]
2023.06.08 12:55 PragmatikusLaikus A magyar információs háború helyzete
új VPNes reddit account, ha lesz belőle valami, nem akarom hogy az ezredes doxoljon...
Háttér történet:
Tegnap este hallgattam a Kossuth rádió híreit. (Tudom minek ment oda...) Túlzás nélkül 15 percen keresztül az ment hogy a baloldal hogyan lobbizik az EU-ban hogy ne legyen pénz a tanárok fizetésemelésére. Nem csak egy jobboldali politikus sarazta a baloldalt, nem. Nagyon rövid bevágások amikben baloldali személyiségek felszólalnak a korrupció miatt és egyetérnetek az EU-s pénzek feltételhez kötöttségével. A riporter - bemondó minden bejátszás között elmondta, hogyan is kell ezt érteni és a számba rágta, hogy ők mindezt azért csinálják, hogy a jó kormány ne tudjon fizetés emelést adni a tanároknak.
Ez nem igazán a rant-om lényege, hosszú lesz ez a poszt és nem a legszórakoztatóbb a stilusom de van TLDR a végén.
A mai napom beszélgettem egyik ősömmel. Konzervatív, keresztény személy akit inteligensnek tartok. Ráztuk együtt a fejünket, hogy bizony a sok demagóg propaganda miatt jobb is kikapcsolva tartani a rádiót. Jó dolog az egyetértés főleg, amikor van sok generációs különbség amit inkább körbetáncolunk beszélgetésekkor. A nagy egyetértés után azonban elhangzott egy mondat:
"Sok demagóg dolgot csinált a FIDESZ de legalább a háborútól megvédenek minket." Nekem itt elszakadt a fonal. A beszélgetésben ez úgy nyílvánult meg, hogy elmondtam miért NEM védett meg kormányunk semmitől. (Ennek rövid összegzése még előkerül)
Nem hiszem, hogy különösebben megtudtam győzni, bár egy gondolatot elültettem a fülében. Én viszont azt tanultam az egészből, hogy a kormány információ háborút indított a magyar emberek ellen. (Tudom, tudom régi hír) A hazugságok nagyon nagy skálája éri az átlag embert nap mint nap. Azt gondolom
sokan gondolkodó, kormány kritikus embernek tartják magukat, de a kormány információ háborúja két lépéssel előttük jár. Alpvető értékek őrzőjeként látják a kormányt miközben az tudatosan hazugságok sodrásában tartja őket, hogy semmiről ne lehessen tudni mi az igazság.
Egy példa a hazugságokról, a FIDESZ megvéd a háborútol:
- A kormány azt terjeszti ők Európa logikai gerincének része a nemzetközi baloldal a háború elfajulását támogatja. Az Oroszok (talán) rosszak de nyerni fognak.
- - Az EU-s döntések és szankciók folyamatos torpedózása, késleltetése. Érdemi változást NEM hoztak, csak későbbre toltak döntéseket. Mindent megszavaztak, mindent elfogadtak.
- Mit értek el a háborús politikájukkal:
- Magyarország elveszítette, meggyengítette stratégiai szövetségeseit: Lengyel kapcsolat romlása, Visegrádi együttműködések leállása. Ukrán, Romén, Szlovák kapcsolatok romlása. Talán Török és Szerb diplomácia javult, örüljön neki aki akar. Az orosz érdek miatt égetünk hidakat minden nap, de semmilyen kézzelfogható (akár morálisan rossz) előnyhöz nem jutottunk a piszkos munkáért cserébe.
- Mely más országok vannak benne jobban a háborúban?
- -Abban igazuk van, hogy Németország jobban a háború "része" hiszen ők fegyvereket küldenek. Lehet katonákat is képeznek ki, információt adnak. Nem tudom nem néztem utána még. DE minden EU-s ország önkéntesen nyújt segítséget Ukrajnának, az állampolgáraik életét nem veszélyeztetve. Pénzügyi teher persze a háború de a szomszéd országért, az ott élő magyarokért és a demokráciáért nem kiállni pusztán pénzügyi okokból nem kiállni, sőt szembeszállni utolsó féreg dolog.
- Értékelés: A kormány a haza érdekei ellen dolgozik, mégis az információ háborúnak köszönhetően édes jó felmenőm meg van győződve róla, hogy a sok demagógia mögött a jó értékekért állnak ki és a liberális baloldali média miatt éri őket sok támadás.
Miért rantolok itt oldalakon keresztül?
Mert utállak titeket és lopni akartam az időtöket. Nem, khhmm valami más volt.
Egy információs háborút nem lehet harc nélkül megnyerni. Az EU-s pénzek nem jönnek meg a kormány elkúrta. Megváltozni viszont nem fog semmi, ha a töbség elhiszi hogy a kormány megvédi őket és bármi ami történik csak a kisebbik rossz. A meggyőződés, hogy a FIDESZ a kisebb rossz egyik fő ellensége hazánk jövőjének.
A terv:
Ezen a subon van több ezer, milliókat kereső IT-s akik mind utálják a kormányt és a következő hónapban elhagyják az országot. Adjunk magunknak még két hónapot! Bízzunk annyira országunk népében, hogy jól döntenek, ha hozzáférnek valós információkhoz.
A FIDESZ a saját konzervatív értékeit is feláldozta a korrupció és a diktátori barátságának oltárán. Ezt minden nap egyre pofátlanabbul megteszik újra és újra.
Az ötlet egy adatbázis kiépítése tényekkel és ősszefüggésekkel. Minőségi feltáró cikkek írása és tejesztése rohamszerűen mindenféle kormányközeli socail médiában. Függetéen és baloldali sajtó megkeresése, hogy lehozzák ezeket a cikkeket. Jelentős, híres magyarok megkeresése és beszélgetések szervezése ahol a téma a kormány hazugságainak hatása az ő életükre és, hogy ez hogyan befojásolja ezen személyek és az egész ország jövőjét. A korrupciós ügyek meghallgatása, a NER tőke jogtalan növekedésének megállítása.
Amit én tenni fogok (ha még 2-3 ember szívesen beszáll):
- Heti 10 - 20 órát szánni érdemi munkára
- Egy honlap felállítása ahova mindeni "bedobhatja" korrupció gyanús történetét. Anonim de hagyhat valamilyen elérhetőséget, hogy később is segíthessen.
- 10 pont összegyűjtése, mik azok az értékek amiket a FIDESZ támogatók fontosnak tartanak.
- Források összegyűjtése, hogyan lettek ezek az értékek cserbenhagyva, elárulva.
- Stratégia kidolgozása, hogyan lehet minnél több ember elérni?
- Hadjárat
- Tanulságok levonása, ismétlés (?)
TLDR
A FIDESZ információs háborút vív a magyar nép ellen. Ha változást szeretnénk elérni megbízható független módon kell leírni, és forrásokkal alátámasztani hogyan árulták el a magyarokat.
Ha mérges és elkeseredett vagy, de tenni is szeretnél valamit gyere csatlakozz! Építsünk egy független riportot a magyer kormány páratlan eredményeiről. Ha rajzolni tudsz, ismersz embereket történeteket, vagy morális support vagy arra is pont szükség van!
submitted by
PragmatikusLaikus to
hungary [link] [comments]
2023.06.08 12:26 -homegirl- Csomagkedvezmény?
| Sziasztok, én is sok terméket adtam már el, nálam is be van állítva a csomagkedvezmény, azonban sosem szemezgettem, hogy a drágább termékeimre nem adtam meg a kedvezményt. Én vagyok az egyetlen aki ezt nem látja túl korrektnek? Miért állít akkor be kedvezményt? Kérjek írjátok le, hogy ti mit gondoltak, mert komolyan érdekel. submitted by -homegirl- to Vinted_hungary [link] [comments] |
2023.06.08 11:49 jajdejolamp Nagyobb mennyiségű készpénz
Hogyan tudnék 14 milliót befizetni bankszámlára, ha lakás eladásból származna az összeg, de még nincs adás-vételi szerződés. Közeli rokon venne tőlem lakást, terv szerint a hónap közepén történt volna hivatalosan az adás-vétel viszont sürgősen el kellett utaznia és várhatóan augusztusban tud csak hazautazni. A pénzt felét már most oda szeretné odaadni “foglalóként”. Ehhez ő ragaszkodik kompenzációként a későbbi vásárlás miatt. Legális-e ez egyáltalán, ha igen, milyen papírt tudnánk írni erről ügyvéd nélkül, hogy tudjam igazolni, honnan van a pénz?
submitted by
jajdejolamp to
kiszamolo [link] [comments]
2023.06.08 10:50 LazyTomTom KARD - Milyen típusaival találkoztunk a Facebook kellemetlen faunájának
KARD - Szerencsére mind a Facebook oldalunkon, mind a Discord... Facebook Szerencsére mind a Facebook oldalunkon, mind a Discord szerverünkön kiváló közönségünk van, nagyon ritkák az elszabadult komment háborúk és a trollok száma is nagyon alacsony. Ezt egyébként nem volt annyira nehéz elérni, 126 embert tiltottunk ki a Facebook felületünkről az elmúlt egy évben, miközben a követőink száma 7000-ről 24000-re növekedett.
Időről-időre természetesen megjelennek mindenféle sötét árnyak egy-egy poszt alatt, amíg a kitiltás fényében kővé nem válnak. Na de kik is ők? Milyen típusaival találkoztunk a Facebook kellemetlen faunájának.
ROGÁN GYERMEKE: Nem sokszor, de azért előfordult, hogy megtalált minket valamelyik fideszes beszélő fej, akiknek az a feladata, hogy a Rogán gyárban előállított narancsos propagandát a saját verziójában előadja. Ezek a figurák csak fizetett bohócok, viszont a közönségnek felhőtlen szórakozást kínálnak és jellemzően az erdőbe szaladnak nyitott szájjal.
A PINCSI: Ők Rogán gyermekeivel érkeznek, a lábuk mellől csaholnak és ott ugrándoznak körülöttük, mint egy... pincsi. Nehéz megfejteni, hogy valaki miért gondolja azt, hogy jobb lesz az élete, ha valamelyik ZS kategóriás ner figura körül sertepertél és magából kikelve hőbörög, ha bántják a bálványát, de hát kinek a pap, kinek a szovjet propagandista. Ha az emberük távozik, ők sem maradnak.
AZ OKOSTOJÁS: Rendkívül kellemetlenek tudnak lenni, mert úgy csinálnak, mintha intelligens társalgást akarnának folytatni, de valójában csak nárcisztikus seggfejek, akik szeretik hallani a saját hangjukat, ezért mindenbe belepofáznak, majd váltig ragaszkodnak a saját igazságukhoz még akkor is, ha ehhez végül teljesen ki kell facsarni a valóságot. Képtelenek az önkorrekcióra, ezért nagyon hamar hátsófelet lehet belőlük csinálni, de ezt nem veszik észre és ugyanúgy tolják a saját csacskaságaikat tovább. A lényeg, hogy fontosnak és okosnak érezhessék magukat.
A FOSSZÍLIA: Beleragadt a kommunizmus és az előző rendszer gyűlöletébe, de azt már nem vette észre, hogy a rendszerváltás után a kádári mélyállam nem került felszámolásra, csak átalakult és most már nem MSZMP-nek, hanem FIDESZ-nek hívják. A narancs rendszerre úgy tekint, mint amelyik végre igazságot szolgáltat az előző rendszer bűneiért, ezért magából kikelve képes azonnal
[email protected]ázni mindenkit, aki a nert kritizálja. Nagyon szomorú figurák, foggal-körömmel védik azt, amit gyűlölnek.
A KISDOBOS: Hasonló a fosszíliához. Leragadtak a kádárizmusban, de ők tökéletesen látják, hogy a fidesz visszahozza ugyanazt a jól ismert, fingszagú, suttyó, ügyeskedős világot, ahol a mindennapi túléléshez szükséges okosba elintézzük megoldások uralják a mindennapokat, ha pedig az ember nem beszél ki, akkor a hatalom (talán) hagyja élni. Ezt a rendszert jól ismerik, így hát örülnek is neki, végre megkönnyebbülést érezhetnek a szabad világ terhei után, ahol saját felelős döntéseket kellett volna hozniuk. Ez nem ment, amitől frusztráltak is lettek, így visszavágynak a gulyáskommunizmushoz, örömükben pedig, hogy Orbán ezt visszaadta nekik, szorgalmasan fel is mondják a szükséges rigmusokat.
A BOLSEVIK HAZAFI: Ők azok, akik a magyarságukat abból az egy elképzelésből vezetik le, hogy azonnal vissza kell állítani a Trianon előtti határokat. Bárkinek bármit hajlandóak elhinni és megbocsátani, ha csak egy turulfingnyi kapaszkodót is látnak benne, hogy az esélyt kínál a revízióra. A legújabb messiásuk Putyin, aki a szélsőfasz legendárium szerint majd jól visszaad mindent, miután megleckéztette a nyugati világot, ezért ugyanúgy ki kell tartani mellette, mint annak idején Hitler mellett. Putyinnal és az oroszokkal kapcsolatban így már nem számít '48, '45, '56 meg 40 éves elnyomás, mert hát ugye az már régen volt, meg a szovjetek voltak meg az ukránok. Így lesznek a hazafikból bolsevikok, bár valójában mindig is csak holdkóros futóbolondok voltak.
A FERENCISTA: A DK közönségének szélső része, akiket súlyosan letarolt a Gyurcsány iránti kritikátlan rajongás. Azonnal megsértődik, ha báncsák a Ferit, szívből gyűlöli Orbánt és szentül hisz abban, hogy a Fidesz hatalmát csak az égből angyalszárnyakon, kezében lángoló pallossal aláereszkedő Dobrevné Ferenc képes egy suhintással eltörölni a föld színéről. Az nem számít, hogy ezzel már 14 éve próbálkoznak ugyanolyan sikertelenséggel, 4 kétharmad megalakulásában segédkezve, amelynek kiváltó oka és oszlopos pillére is a Feri. Nem értik, hogy mások miért nem látják a fennkölt nagyságot Gyurcsányban, ezért rendkívül hamar belekezdenek mindenki más hibáztatásába, ha imádatuk tárgyával szemben nem találkoznak elismeréssel és csodálattal. Ők a Fidesz epilepsziásra fanatizált vakhívő kemény magjának a másik oldala.
AZ IGAZSÁG BAJNOKA: Ők azok, akik mindig megpróbálnak rámutatni, a "másik oldal" is milyen gonosz, ennek figyelmen kívül hagyása esetén pedig azonnal kettős mércét és hasonlókat kiabálnak. Azt állítják magukról, ők nem állnak semmilyen oldal mellett, csak nem szeretik az igazságtalanságot. Valójában csak elvtelen fajankók, akik képtelenek a komolyabb összefüggések megértésére, az intellektuális hiányosságaikat pedig morális felsőbbrendűségi pozícióval próbálják pótolni. Jellemző varázsszavuk: "De az USA Irakban és Vietnámban!". Érdekes módon valahogy mindig a nyugati vélt/valós igazságtalanságok fájnak nekik, így valószínűleg a KISDOBOS-okból fejlődtek ki.
A BÜSZKE KOLDUS: A saját sikertelenségüket a kormány sikerpropagandájával oldják fel. Amíg ner biztosítja számukra a mindennapi sikereket, megvédi őket a rájuk leselkedő veszélyektől, mentesíti őket a döntésektől, kivívja számukra a tiszteletet, felkínálja számukra a csordaélményt. Nem számít nekik, hogy nem jön ki a matek a hó végén, vagy hogy az onokának nem lesz matektanára, a lényeg a büszkeség érzése, amit a kormány magyarokért vívott kultúrharca biztosít számukra. Ezek az emberek nem értik, hogy a világ miként ment el mellettük, ők pedig tehetségtelenségből, gyávaságból, lustaságból vagy butaságból képtelenek voltak hozzá alkalmazkodni. Azt érzik, hogy valami nem stimmel, de nem megoldást, hanem menedéket keresnek, amit a ner fel is kínál számukra a fenti szerint. Minden olyan információra dühödt vadsággal reagálnak, ami megbontja ezt az egyensúlyt és felvillantja számukra, hogy az életük ilyetén alakulásáért ők maguk a felelősek.
A FÁBA SZORULT FÉREG: Nekik mindegy mi van a posztban leírva, valamit akkor is üvölteni fognak. Ha nincs köze a poszthoz akkor is. Ők azok akik a focimeccsen a Mindenkit gyűlölünk táblát tartják. Leginkább persze saját magukat.
submitted by
LazyTomTom to
hungary [link] [comments]
2023.06.08 10:38 mikulastehen Mik az egyszerű megfogalmazásai a fancy munkakörök neveinek?
Még pályakezdőként elég nagy zavar van a fejemben hogy egy egy munkakör pontosan mit jelent főleg hogy ha egy google keresés alapján sok egymással akár nem összeegyeztethető álláspontot leírást is látok. Én most arra lennék viszont kiváncsi hogy akik esetleg ezekben a munkakörökben dolgoznak, egy egészen primitív egyszerű megfogalmazásban el tudják e mondani hogy mi valójában az ő feladatuk az adott munkakörben (pl DevOps, Product Owner, BI Developer, SAP Konzulens, Cloud Engineer és igazából bármelyik másik munkakör ami nem olyan egyértelmű mint mondjuk a "Java fejlesztő")
submitted by
mikulastehen to
programmingHungary [link] [comments]